节日活动玩法(私认为梦幻的节日活动一直做得很好,能较好结合游戏方式和节日特点,如最近的清明节活动)等等;
3. 扎实,平稳的养成线,针对手游环境的经济系统和半开放交易系统。
诚心而论,暂时梦幻手游在玩法上其实并没有重大的突破。我想这不是因为开发组做不到,而是不选择这样做。这是结合了大数据分析和市场,玩家调研后的选择。但感觉梦幻手游的成长线做得相当流畅,现在我64级,一路以来并没有出现过明显的卡点,即使有卡点,我也可以通过很多其他活动和玩法去提升自己。可以说在成长上一路都很舒服,梦幻手游隐藏的ELO机制做得很出色。
而半开放的交易系统也可以说是众多手游交易系统的一个突破。玩家的的确确可以交易了。摆摊,商城,充值的整合化真是一个很好的点子。
在很多人在寻求玩法突破的时候,梦幻手游同时选择了在养成和经济系统下功夫。玩法的创新不易,但对游戏节奏快慢,养成曲线的掌握更需要沉淀和功力。而我觉得梦幻手游这两点都做到了。
4. 较好的游戏细节处理。
UI设计清晰明了,不花屏;
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