但对于3A的说法不管换几种,有一条是不变的:高投入。
高投入带来高画质、更大的地图、更聪明的AI,但这都不是高投入的真正重点,许多3A游戏真正花钱的大头其实都用在了宣发费用上。
一款游戏的质量很重要,质量决定口碑,而口碑和宣传高度叠加,只要宣传成本足够,完全可以对冲掉质量不足的问题。
在单机游戏业内,就有“本作扑街,续作买单”的惯例,例如《刺客信条:大革命》首发出现大量bug,虽然没有影响到《大革命》自己的销量,但却让续作《枭雄》的首发销量暴跌。
但是并不是所有游戏都是续作,只要在游戏发售前通过大量宣传打响知名度,游戏本身没有硬伤,就能稳定创收。
这种“重宣传”的营销方法,实质上是美式游戏模仿好莱坞模式进行的“游戏电影化”尝试。
这一套模式未必能出很多好游戏,但是却可以稳定的一直出游戏,即使这些游戏的玩法没有决定性的突破,只是画面变得更好了,但只要配合上大量的宣发费用,很容易就能收回成本。
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