类似把一款游戏拆开来卖,通过不断更新DLC的方式拉长游戏粘性、通过增加游戏内购的方式来榨取更多购买力、通过不停更新游戏内活动来增加在线时长,主机平台一直在疯狂试探网游的营收模式。
为了完成这种渠道掌控一切,厂商躺在床上赚钱的梦想,游戏机厂商不遗余力的推动数字版游戏的普及。
比如这两代的游戏机都会出不带光驱的无光驱版主机,就是为了消灭实体盘。
消灭实体盘后,过去处于中间环节的压盘、物流、损耗成本都被抹消,也不再需要控制出货量,只需要一段数据上传到服务器,谁付钱谁下载就好。
厂商的成本大幅度减少……但他们并不准备出让这一部分利润,在一个渠道完全控制市场的世界里,节约下来的钱只是厂家的利润,绝对不是用户的折扣。
不管对游戏商来说还是对渠道商来说,能躺着赚钱的机会谁都不会放过,只要能从用户身上多刮下一点钱来,他们绝对不会吝啬于抛弃逼格,改变一下自己的营收方式。
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