当然模拟器也并非完美,其自身的弊病还是十分大的,首先模拟器对我们所用的笔记本的显存和CPU需求很大,因为模拟器自身的问题,在运行手机游戏时卡顿情况会十分显著,而更换低端CPU和显存以后此类情况才能够得到纾解,单仍未能完全去除卡顿的情况出现。另外有些英雄技能是须要预判的,而在笔记本进行模拟操作时,由于技能圆盘的设定,我们很难适应用键盘进行圆盘操作,因此经常造成放空技能,而这一点时几乎无解的,因此笔者的想法是,用笔记本进行模拟手游时,我们只能尽量选择一些不太须要预判的英雄。
手游好用利器-手柄
目前手游摇杆更加呈现出了起火的趋势,很多国内外大厂也开始针对不同的手机游戏推出订制款摇杆设备,相信平常习惯用摇杆玩主机游戏的玩家以及掌机玩家都对游戏摇杆有一定的情结,而对应手机游戏的摇杆目前则主要分为蓝牙和USB以及收发器三种。
单从联接形式上来说,蓝牙摇杆是手机游戏摇杆最主流的联接方法了,通过蓝牙联接无需任何线材,也不会影响手机充电使用,而且相对来说操控也愈发自由,不过通过蓝牙联接也无可避开的须要面对延后的问题,而且蓝牙摇杆也须要独立供电,因此手机或摇杆任何一方出现续航问题就会影响正常游戏。
而通过USB联接摇杆则不会有这种问题,不过USB联接就须要一根线材,对于只有一个Micro USB插口的手机来说,使用摇杆占用了插口就无法给手机充电,也就不能保证手机的续航了。
需要使用接收器的摇杆通常是兼容多平台的通用摇杆,比如XBOX摇杆,不过现在还在使用通用摇杆进行手机游戏的玩家早已不多了,而我们本期主要讨论的是手机游戏摇杆,因此关于这类摇杆笔者也就不多介绍了。
如果从造型方面来说,目前主流的有两种,一种是通过一只卡槽将手机固定在摇杆上,另一种则类似于PSP等掌机模式,将手机夹在摇杆两边键盘中间。
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