《荒野行动》的仓促,不仅仅体现在产品上线的节奏上,更体现在上述的“商业化”上。
对于吃鸡类产品的商业化,实际上当下没有任何行之有效的方法,皮肤系统是完全不适合战术竞技类的。战术竞技类的本质是“公平”,但是加入皮肤系统会导致游戏彻底的不公平,举例来说,比如一个玩家购买了一套“迷彩服”,一个玩家没有,那么就是不公平的,因为迷彩服的隐蔽性显然高于没有迷彩服的。
当然,《荒野行动》倒是没有这样的设定,只是设计出了各种千奇百怪的“皮肤”,比如大红色的“圣诞套装”、全黑色的“夜焰”等,这样的服装比之出身就穿戴的迷彩服,在隐蔽性上大大不如,也就是说,玩家花钱买了皮肤,反而会比原版服装更有劣势。
再换一个角度,在 MOBA 产品当中皮肤可以行得通,一方面是皮肤不影响平衡,但另外一方面是皮肤的一大特点是“炫耀”,但是在吃鸡当中,玩家最大的期望是“我打死你,你都不知道我在哪里”网易手游模拟器哪个好?,皮肤的意义何在?
这也是为何《绝地求生》至今为止也只是付费购买游戏的商业模式,在皮肤系统上尽管“黑市”出现了 8000 元一条的“红丝巾”但是官方却依旧不为所动的原因,因为皮肤系统毫无意义,“红丝巾”等只是因为稀缺性所以卖到了高价,但是真正加入商城,带来的收益绝对是有限的,对于厂商而言就像“鸡肋”,还不如不去做改动。
因此,可以说,网易此次在《荒野行动》的商业化上是操之过急了,完全参考了 MOBA 的皮肤模式,但没有去考虑 MOBA 和战术竞技类是本质不同的。
然而,如果我们转变一下思维,或许网易也知道这样的商业化对《荒野行动》是不合适的,但是网易不得不去做,这当中充斥着无奈。
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