这宣传太有年代感了
另一方面,游戏也的确以自身为例,为后续的二次元手游作品试了水:比如在13年渠道为王的时代,盛大证明了绕过渠道去做手游分发的可行性,后来《原神》选择放弃上架国内安卓各主流应用商店的做法,也与前者如出一辙;
又比如“MA”解释了不论游戏质量如何,宣发都有其必要性,试想如果当初《巴哈姆特之怒》花费同样的功夫在国内做宣传,那么在中国第一个吃到螃蟹的二次元手游,或许就不是“MA”了。
如今,《扩散性百万亚瑟王》这个中国二次元手游的先帝虽然已经“入棺”多年,但游戏在宣发手段、收费模式和标准、联运策略等多个方面的经验都被后来者有所参考,而受它影响的游戏,再辐射到玩家,其数量又何止百万,“扩散性”可以说是实至名归了。9年时间,国产二次元手游从代理引进到自研崛起,而你的下一个“亚瑟王”又何必是“亚瑟王”。
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