随着手游市场的持续增长,端游和页游在中国网络游戏市场的份额持续下降,报告预计2022年占比将低于25%,大量CP选择了用户量和市场规模更大的手游市场。另据版号统计显示,2020年国内端游和页游版号过审总数不足50款,导致PC端产品缺乏。
对于不少PC用户来说,日渐减少的产品数量远远难以满足他们的游戏需求;另一方面,在特定场景下使用PC玩游戏成为越来越多手游玩家的刚需,因此,手游模拟器的出现恰好填补了这部分用户的需求空白。
游戏市场是影响模拟器市场发展的最重要因素,近几年来,精品化中重度游戏在手游平台迅速增长,报告显示,2020上半年,重度游戏在中国手游市场的收入占比和用户渗透率都超过了85%,加速了模拟器市场在市场、产品和用户等多个维度的增长,使模拟器对新用户的吸引力越来越大。
和手游市场一样,经过多年的发展,模拟器市场也进入了头部化时代。在技术、内容等方面,均有明显领先优势的产品市场影响力不断扩大,其中,得益于腾讯游戏的优质内容,腾讯手游助手通过内容与产品的沉淀补全了腾讯游戏生态,活跃用户市场渗透率超过了71%。
易观分析表示,基于2020年中国游戏市场高速增长和重度产品持续升级的市场表现,国内模拟器用户量在2020年预计突破1.3亿。对于在国内和出海市场都面临着激烈竞争的同行来说,模拟器用户的迅速增长意味着新的机会。
背靠腾讯游戏旗下众多的爆款重度游戏,腾讯手游助手在产品内容上的领先是其渗透率遥遥领先的重要原因。从游戏类型来看,模拟器渠道市场的重度游戏无论是产品数量还是用户规模都是最多的品类,比如以《王者荣耀》和《和平精英》为代表的竞技游戏是用户量最大的品类。
对游戏厂商而言,模拟器聚集了游戏经验丰富、活跃度高和付费以及付费意愿都非常高的高价值用户。易观分析透露,模拟器用户普遍为老玩家,拥有更丰富的游戏经验,其中接近70%的用户拥有4年以上游戏经验。
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