“刷刷刷”类型游戏出色的地方就在于其稳定流畅的战力系统,能够承受住快速的装备迭代,让玩家投入“刷刷刷”的每一分钟都有意义,每一分钟都有实打实的收获,让玩家的战力不断地稳步提升,把玩家的努力转化为实打实的战力和成就感。而既然是氪金游戏,设置的氪金点必然要在玩家的必经之路上,带给玩家提升。因此氪金点的设计必然会在一定程度上拖慢玩家的成长速度,例如将材料需求设置的很高,掉落率拉低等等,并且在一些地方设坎让玩家进行抉择:是花更多的时间去刷还是氪服困难。这无疑是对玩家游戏体验的破坏,但这同时也是工作室最能赚钱的地方。要获得更多的收益,就要破坏玩家的游戏体验,而《提灯》类游戏如果给予玩家很流畅的游戏体验的话很难让人提起氪金的欲望,因为不需要(又没有好看的lp
)。
上面谈的已经不少了,我想到的能清楚表述出来的基本也已经讲的七七八八了。如果你有自己的想法也欢迎在评论区提出来和大家分享~
这里其实可以算是结尾了,但我还是想再聊一下《提灯与地下城》的玩家反响,以及一些自己的意见。其实也希望官方能看到吧,但这篇从题材来看应该还是会投到手游区,就随便聊聊吧。对于没有游玩过这款游戏的朋友看到这里就可以了,感谢你的阅读。我是小楼,我们下期有缘再见~
如何拯救《提灯》?
在官网动态的评论区可以算是重灾区,最早都是提意见的,提什么的都有,有靠谱的也有拍脑袋随便说的;现在呢?全是统一战线喷官方的
。原因也很简单:玩家看不到制作组有一点上心的地方,至少在想怎么圈钱。至于这一点我就不讨论了,毕竟我也不怎么喜欢这个官方手机游戏魔塔,我就是个打游戏的哪懂这些
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