。
好了吐槽到此结束,下面从我能想到的一些方面讨论一下,提一些建议并且理性分析一下。
1、体力系统
现状:
最早《贪婪洞窟》作为单机是没有体力限制的,你打一整天不停都可以。《提灯》的制作组说是为了防止脚本,就给加了一个非常高的上限——270体力(体力每下一层消耗一点)。制作组也直播过清体力,开新号直播了近8小时最后受不了直飞BOSS才把体力耗完。对于现如今的手游玩家,已经很习惯与每日的资源要刷完这个观念,这个数额的体力属实难以理解。而且,退一万步说,就算你开脚本挂机,那也得一天挂10来个小时才能差不多耗完体力。总之,体力系统的设计非常的离谱,完全不合理,让人不能理解。
个人建议:
加入燃烧体力功能,可以选择1-5倍的体力消耗进入副本,并且选择“金币经验获得up”,“装备材料掉落up”或者“契约蛋掉落up”其中的一个进入副本,可以让不能抽出很长时间的玩家快速获得提升,但收益会比1倍要略低。
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