对网游化的原因有很多分析,有人说是因为当时中国的消费力还不能承受大量购买个人电脑,网吧才是上网的主要途径,给网游的成长提供了土壤;
有人说中国文化骨子里追求卷卷卷,能社交能压人一头的网游更符合文化特征。
但说到最根本就是一个原因:网游太赚钱了!
当一个东西赚钱的时候,所有资源都会往里砸。
2001年,随着《石器时代》和《》进入中国,网络游戏行业的市场规模达到3.7亿人民币,国内游戏厂商对网游的吸金能力有了新的认知,进而引发了连锁反应,各个工作室相继抛下被盗版打成筛子的单机市场,转而投向网游。
许多人不理解网游为什么能摧枯拉朽的干掉单机,许多游戏从业者都无法理解粗制滥造的手游为何能靠一天的营收就超越精致的单机游戏,甚至将这段历史斥责为玩家品位太低,网游太会坑钱的黑历史。
但我们今天不说质量,只谈商业模式,纯从商业的运作模式上看我们会发现:
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